Как насчёт частоты обновления экрана? У вселенского 3d экрана она, по логике, приближается к безконечности и нулю сразу, что есть одно и то же, когда ещё нет времени. А может условную киноленту представить как закольцованную? Да ещё в виде кольца Мёбиуса? У которого всего одна поверхность? Запускаем эту ленту, которая вначале вся белая, все пиксели горят. А потом начинаем вносить изменения одни гасим, другие зажигаем поярче. Появляется условное изображение, скажем, точка. Для этого гасим один пиксель, потом его вновь зажигаем, и гасим другой. У нас на ленте - экране уже есть движение и время, и частота обновления.
Тут приходится добавить ещё пару тройку условий, чтобы данная модель чуть чуть отражала реальное мироздание. Лента - экран, каждое своё обновление фиксирует, и частота обновления зависит от того, какой образ и его изменения задуманы. Каждое состояние- изменение экрана, таким образом, вечно, и существует безконечно малое мгновение. Такая Мебиус игра. Автор её запускает, и на определённом этапе передаёт клавиатуру и мышь тому, чья жизнь и сущность теперь на экране, и зависит от того, как он играет, и также он меняет-создаёт условия самой игры.